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記事一覧

開発誌 56号

またまた火曜日になってしまいました、開発誌です。
さすがにこの遅れはマズイいんだぜ!

先週末から色々と話し合いをしまして、
各自のやるべきことを確認した感じです。
これまで微妙に曖昧になっていた部分の輪郭も
はっきりしてきました。

さぁ動き出せスタッフ達……といったところですかね。

-------

> 立ち絵ビュワーの紹介で
> ロコンさんが家の前にいるのを見て、早く元気になって、
> 外に出られるようになるといいと思いました。
> ……Vol.4楽しみにしてますね。

登場以来、ずっと保健室ですからね……。
元気な姿をお届けできるように頑張りますよー。


> それはそうと、私のソウルシルバーのロコンがレベル75な件についt(ry
> 多分、SweetPoketsのせいだwww

あるあるwwww
登場キャラが出てくるとどうしても育ててしまう……!

開発誌 55号

ファイル 63-1.jpg

既に日誌が月曜日に移行しつつあると思うこの秋の雨空の下……。
そんなわけでvol4で出て来る人のご紹介。一回しか出ないけどね。
デザイン元はもちろんすずなさん。それを、私、食料が恐れ多くもアレンジして再度すずなさんが描いてくれたってかんじ。
つまりコレはその時に描いたもの。(まあ、実際は注文されたものと違っていたという
さてさて、このハクリューさんは一体……。(おまけ2はシナリヲいじっていないので既に紹介されてたらごめそ

以下拍手

>vol.4で、ウインディとどういった関係になれるか...たのしみすぐるっっ!!!

気を付けろ!そんなときにはポケモン図鑑で中二病じみた説明のあの娘がやってくるぜ(誰のことやらw(`-ω-´)キリッ

>立ち絵ビュワーにwktkせざるをえない!
>Vol.4公開まで正座して待ってます!

おいらも羽毛全部抜き取られて待ってるとしよう(-w-.)


12月頃に何体かvol.5のキャラとか紹介するかも(だが期待するな(`-ω-´)キリッ

開発誌 54号

ファイル 62-1.jpg

4に向けて誠意創作中、54号開発日誌です。

今回はスプリクト担当、のらで開発日誌お送りさせて頂きます。
現状はまだシナリオの製作中なので話せることは少ないのですが
今回は私が担当しているシステム周りの話でも。
41号でご紹介させていただいた『びじゅつしつ』ですが…やけにページが多いです
というのも紹介画面をつけさせてもらいましたが、実装しました『立ち絵閲覧』!


スタッフ内でCG部屋の話をすること数分
「せっかくだからイベント絵以外も見れるようにしよう」という意見のもと気がつけば
イベント絵閲覧より面白いつくりに。
ゲーム上では隠れてしまってる足元も見れるのでその辺見るのも楽しいかと思いますよー

いやーうちのチームは絵師が有能な方ばかりでみてて楽しかったです。

≫以下拍手返信


>Vol.1からVol.3まで見直してきましたw
>ライバルのギャグに相変わらず笑ってしまうwなんかもう大好きだw
>と、いうわけでここでひとつ
>……いつの間にかハクリューとロコンとライバルに萌えていた……
~略~
>メロメロとかしんそくとかそんなチャチなもんじゃあ、断じてねえ。
>もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ……。
(ry

長かったので一部省略してと…
再プレイあざーっす!
いやーしかしライバルの人気が高い高いw
萌えもんより萌えるライバル、最近は「流石ライバル」の一言でどんな現象でも許してしまう自分がいます、ライバルカワイイヨライバル

>おまけ2プレイしました!
>いやぁ、アブソルはやっぱ可愛いですねぇ
>これは、やはりアブソルもメインヒロインn(銃声
>それと、ライバルの髪型に吹きましたw
>ポン・デ・ライバルとかww
>あれになると、フカマルが美味しく頂いてそうで、和み(?)ますね

ポン・デ・ライバル確か私が最後まで使おうといって聞かなかった問題児、アブソル人気はもはや鉄板です
一時は特定の名前にするとポン・デ・ライバルになるように勝手に組み替えようかと思ったほどです(実際はないですよ
実際ライバルは表情差分多いんですよね、この辺もびじゅつしつ実装でわかると思いますがフカマルセットで更に増えヒロインのロコンやウインディと肩を並べるほどですからw

>おまけ たのしかったです

かんそう ありがとうございます
いや~でもこういうプレイ感想はほんとにうれしいです。おまけは私は組む事なかったですがやっぱスタッフ一同拍手や掲示板の感想はほんとに力貰ってますよ~

3は青さんMIMさんがスプリクトの大半を組んでくださってめっちゃいい出来ですよねー1や2は何だったんだ一体
4は私も時間に余裕できてきたのでまた復帰します(クオリティが下がるとか言わないでorz

今回はこの辺で…改めてですが、 おまけ・本編を遊んでくださった方ありがとうございます!これからもよろしく~

開発誌 53号

平常よりさらに一日遅れてしまいました、開発誌です。

オマケ編リリースから一週間、開発はvol.4の進行一本に
絞られて進んでいます。進捗報告にはまた少しお時間をいただくとして、
今回はオマケ編への反響を紹介して行こうと思います。

---------------------------

>オマケお疲れ様です!
>楽しませていただきました

ありがとうございます!
プレイ報告が何よりの糧だったりします。


>おおおおおおおお
>おまけ編待っていましたぁぁ(*´∀`*)
>早速DLを・・・・手が震える・・・ッ

落ち着け、おちつくんだだだだだだ

>どうも!オマケ編、凄く良かったです!
>ミスがあったのでメールにてずー様に報告致しました

指摘メールありがとうございました。
該当部分を修正した版との差し替えを行いましたので
ご確認いただければと思います。


> 何故次回出演者ラフにニャースさんがいないんじゃぁ!!

えーっと、これはですね。
オマケ編で紹介するラフは基本的に、未公開のラフから選出しています。
開発誌で既に公開しているラフは未公開ではないので、
ニャースさんやシャワーズは載らなかった、という事です。

納得していただけましたでしょうか?


>vol3。いまさらながらプレイさせていただきました!
>一日一回立ち絵みないとなんかむずむずしますw
>個人的にはアブソルが好きですが、サンドのあのキャラも好きです!
>vol4。楽しみにまってます。
>あとおまけ3も待ってますw
>うーまーいーぞー!

ありがとうございます!
最近になって物語の最初からプレイしてくださる方も
いるようで、ありがたいこときわまりないです。

>上の、いまさらプレイしたやつなんですが、
>キャラ紹介見て、え?アブソルってヒロインじゃ…。ないんですか。
>と、ということはアブソル、ハクリュー、サンド√は…?

扱いとしてはサブヒロインになるんですが……
専用のルートは残念ながらありません、です。

開発誌 臨時号

先日リリースしたばかりのオマケ編2のテキストに複数の
ミスが発覚したため、修正を行った新しいバージョンとの
差し替えを行いました。

・ラフ紹介の一部で主人公とライバルの名前表記が錯誤する問題
・ハクリューの名前が一部でハクリュウと表記される問題
・その他誤字脱字等

基本的な内容への変更は一切ありませんので、
どうしても気になる方だけ再ダウンロードして
いただければ、と思います。
(新規にダウンロードされる方は自動的に修正後のものになります。)

ミスを指摘してくださった方々、ありがとうございました。

開発誌 52号

ファイル 59-1.png

こんにちは、青です。
なんとか本日、オマケ編2をリリースする事が出来ました!
お待たせしてしまった皆様も、どうぞ遊んでやってください!

http://moe-nove.sakura.ne.jp/SweetPockets_omake2.zip

今回、起動直後はclosedとなっているコーナーが半分ありますが、
読める部分を読み進めていくことによって、順次開放されて
ゆきますのでご安心を。

---------------------------------------

今回、NG集がなくなりました。
これはスクリプター三人体制を整えた結果です。

要するに、大きなバグの類はほとんど他のスタッフの目に
触れることなく、セルフチェック段階で消えるようになって
しまったんです。

制作上はもちろん良い事なんですが、
幸か不幸か愉快なNGというのはほとんど見られなく……。
ちょっとさみしいものですね。

その他、没ってしまった『萌えもん怪談』や『座談会』なども
あったのですが……うーん、書ききれなかったモノは仕方が
無いですね。いつかリベンジできれば……。

---------------------------------------
■以下、拍手返信。


> 作業お疲れ様です。
> 後半戦ともなると、流れや演出など苦労されてると思います^^;
> 気長に待ちますので、ぜひがんばってください。
> 期待していますw

ありがとうございます。バトル回と違ってシナリオメインになって
くるので苦労している感はありますね……。頑張れシナリオ班、です。

> 早く続きを~~~~~~~~!!!!
> と、楽しみにしてますが、コイキング&ギャラドスにも出番クダサイw
> と、萌えもんでコイキング&ギャラドス専用に預かりBOX一つ用意しちゃった人がここに・・・
> コイキングのダメっぷりがやたらと可愛く感じる今日この頃なのでしたw

あれ、掲示板にオレがいる……?
出せるかどうかはわかりませんがコイキングは可愛いですね!


> 新ノベル1周年、おめでとうございます!!
> これからも応援してるので頑張ってくださいっ!!

ありがとうございます! Vol.4を早くお届けできるよう、
頑張りますよ!


> サーナさんの絵・・・夜中に見てちびりそうになりました・・・

ほら、そこの物陰にもサーナーさんが……!

開発誌 51号

ファイル 58-1.jpg

青です。

先週の連休中に急ピッチで作業は進み、
現在アブソルVSギャロップ特別編が8割がた完成。
その他の部分は全てが完動しています。

公開までもう一歩です!

今回のバトルは一言で言って、ド派手。
バトル用の素材はほぼ全てが1から作成され、
ついには専用のイベントCGまで!
vol3.5と呼んでもいいんじゃないだろうかという
出来になっていると思います。

お楽しみに!


追記

以下、ココよりニワトリががががが。

おまけ編「激突!? アブソルVSギャロップ」について。

前回のおまけ編発表時には言っていませんでしたがそろそろ
内容を簡単に公開。


対峙する、二人。

速度と炎。

未完成の風。

再現。

敗者の思い。

勝者の敗因。

という、感じ。(どういう感じだ

上で言われている通り、バトル用の素材を大幅追加。
試作品をやってみたけど、あれだね。……ホントゴメンナサイOrz
もうね、謝ることしか出来ないんだ。というか、もう本編にいれちまえYO的なのがおいらの感想さ。

あと、本当はCGを入れる予定はなかったけど――。

ニ 「ココのシーンにCGいれようぜ、ぐへへへへへへ」

とお願いしたら、かっこよく承知してくれた結果なんだぜ。

そんなわけで、もう少しお待ちを。

次回は、ほとんど一か月分のWeb拍手&コメントの変身があるんじゃないかな。
と勝手に言ってみる。

開発誌 50号 <一周年!>

ついに開発誌も50号!
第1号から数えて、ほぼ開始から1年が経ちました。
新プロジェクト立ち上げからここまでなんとかやって来れたのも
皆様の応援のおかげです。本当にありがとうございます!

後半戦の完成へ向けてますます頑張っていきますので、
これからも応援のほど、よろしくお願いします。

さて記念すべき50号なのですが、お詫びです。
早ければ9月中旬と発表のあった『オマケ編2』ですが……
下旬に突入した現在、まだリリースの目処がたっておりません。

小さなコーナーは既にほとんどが脱稿しているのですが、
メインのバトルシーン作成にやはり時間をとられ、
スケジュールが押しております。
この連休で必ず進展するものと思いますので、
いましばらく、お時間をいただきたい!

開発誌 49号

ファイル 56-1.jpg

どもども、絵師班の酢飯です。
おまけと本編、双方とも着々と進んでおります。
今回はvol.1に登場したものの、グラフィックが無かったあの方の下書き画像をば。まだ登場シーンがハッキリとストーリーに組み込まれてはいない段階なので、確定ではありませんけども…。

「おばちゃん」と呼ばれるのは運命だと思います。


以下拍手返事。

>ルートがないなら自ら作るまでよ!
>でもお気に入りのPTでやると性格が偏って個性が……。
>おくびょうとようきばっかりじゃないかー。

私はいじっぱりとかゆうかんに偏りそうです。
元気っ子ラブ。

>HGSSの連れ歩きシステムが神な件について。
>きっとロコンを連れて歩いてるプレイヤーも多かろう……。

私はHGSSはプレイしていないのですが、突然抱きついてきたり擦り寄ってきたりと悶絶ものらしいですね。鼻血の出しすぎで倒れないようにね!

開発誌 48号

どうも、久々の雑用青です。
今回は拍手返信メインでいきまーす。

オマケ編に関してですが、今日の段階でスクリプトにのって
実際に動く部分がいくつか出てきました。
テキストはまだ全文が仕上がっていない状態なので、
もうしばらくお時間をいただきたいっ。

まだ実際にやるかどうかの判断に迷っているオマケも
あったりする状態なので、それは今週考えていこうか…って
感じです。

-----

>スタッフたちはどのようにして打ち合わせするのかぇ?

まぁネットを通じて利用できる手段はあらゆるものを……
とでも。
専用掲示板とか、専用アップローダーとか、
画面上でのイメージを打ち合わせるためだけに、
専用の絵チャットがあったりとかします。便利です。


>てか開発誌期限がかちゃかちゃ(笑)
>もはや月曜夜

正直、公式に月曜夜に変えちゃってもいいぐらいなんですよね。

どういう事かと申しますと、土日というのはやはりスタッフが
集まりやすく時間もとれるので、開発においてメインの作業日です。
つまり、日曜の夜っていうのは話し合いなり作業なりを
ガンガンやってるんですよね……。

一定の成果が出た後にそれらを見渡してからこちらに
書き込むタイミング――という事になると、
どうしてもその翌日、月曜日が多くなってしまう、
という現状です。ご理解いただければと思います。

-----

>本編終了後でもいいのでとりあえず手持ち組みor
>ギャロップorマッチョ√を・・・!
>どうかよろしk(ry

その中でいえばマッチョルートが一番ありえますかね!


>ともあれ、これからも製作のほう頑張ってください!Vol4楽しみにしてます!

ありがとうございます。励みにして頑張りますよー!

開発誌 47号

ファイル 54-1.png

今回の開発日誌を担当するフリーマンです。
そろそろ、この企画も一周年。
個人的には、まだまだ内部の不透明さがあると思っているので
これを何とかしていきたい所存です。

で、早速リーダーの無断で
登場するかも?なシャワ子のラフ画を乗っけてみたり。
許可?その辺に丸めて置いといて。後で食べるから。

そうそう、
皆さんの目が届く所で、(大体)やりたい放題しているのが私です。
これからも他のスタッフが止めるのも聞かずに(嘘)情報を垂れ流していきたいと考えています。

ちなみに、おまけ2の制作と同時に
Vol.4の制作も進んでおります。
新規立ち絵も更に実装されるので、楽しみにしていて下さい!

では恒例、拍手のお返事をば。

≫誰か主題歌付けれ
盗んだバイクで走りだす~♪
…え?駄目?

≫メカサンドwwwww

≫作品作り頑張ってください
それにしても毎回拍手絵面白いです
ありがとうございます^^
やりたい放題出来るので、描く方も楽しかったりするんですよ。
あ。ネタがあったら、どんどん拍手コメにでも送って下さいね

そういえば、今月ゲームを出していない月にもかかわらず、
拍手をしてくれた方が多くて嬉しかったです。
どんどん拍手を押していただくと、スタッフが狂喜乱舞ります。

≫ロコンに「お兄様」と呼ばれたいなぁ....

≫top絵むっちゃワロタwww
目指すのは最低の呼称かいwww
ロコンカワイソス

≫四月じゃないのに・・・無茶しやがって・・・
しかし未だにサニーゴさんの素足gうわなにをすr

≫な……なつき度だって!
こ……こ…これは見逃せないっ!
※この画像は残念ながら、嘘八百です。
……にょろーん(´・ω・`)
……けれどその設定は引き継がれる、私の脳内に!

≫45号でキャラ紹介について質問したモノです。
ご返答有り難うございます!大変恐縮です!

…そうですか!ではいつか実装されることを夢見て期待しながら待ってます!!
これからも頑張ってくださいっ!!

Top絵へのリアクションありがとうございます。
懐き度によって呼び方が変わる・・・
そういうのっていいなぁ、とキャラ崩壊上等!なリビドーに任せて描きました。(無断に。シナリオ担当やすずな嬢に断りも無く。)

あれば素敵な機能ですけど、実装は難しいらしいので
脳内フィルターで誤魔化してくだされ。

それでは、またノシ
P.S シャワ子に愛の手を!

開発誌 46号

ファイル 53-1.jpg

どもども、毎日いつ食われるかとビクついている食料こと、ニワトリです。

さてさて、今回は次について簡単に紹介。
とりあえず、次からルート分岐があるお。
うん、あるんだよ。どういう風分岐するかは完成まで待たれよ!
次に長さだけど、全開はスタッフ内でも『長い』という意見があったけど、今回は前回に比べるとそこまで長くないです。
戦闘がないというのも理由かも。
……ねたがないから拍手でもいっとこうか……Orz

>>これ完結したら続編でないのかなぁ・・・

ver.5で終了になっちゃうですよ。
以降は新作とか考えてないですし、無いと思いますと。


>> >*この画像は本編とは関係ないですが
>> >あながちフィクションともいえません
>>クソワロタwwwww
>>無印から連れ添った俺の嫁のサンダースは本編には出ないような
>>ので、舞台の隅の方を乗っ取って勝手にサイドストーリーに耽ら
>>せて頂くッ!

一応、まだ何体かは登場予定はありますが残念ながらブイズはほとんど出る確率はないかも……。ただ、某娘は分からないぜ!(ぁ

>>トップを見て衝撃をうけた
>>どうか実装を

実装の場合は制作期間+6年くらいになりますよ(え

というわけで、今回は終了ですよ。また来週!

……っと、いけえね!告知が一つ!
全開のおまけ編がそこそこ好調だったようでおまけ編ver.2やります。コレ確定。
内容としては――。

・前回に使われていたネタの新作
・ラフ物
・本編で知ることのない設定。驚愕の新事実!?編
・おまけシナリヲ

のような内容になっています。
おまけシナリオに関しては本来本編で使われるものだったやつだけど諸事情(ネタ被り、時間切れ等)の理由で破棄しかけたものですが……。内容は、アブソル大好きな貴方が喜ぶ内容となっております。アブソルと主人公が……みたいな内容(イミフ。
うん、これってある意味アブソルルートっぽいよね
こっちは早ければ9月中旬くらいにはでると勝手に言っておきますね。
それではまた(-w-.)ノシ

開発誌 45号

お盆休み明けのノベルチームから、青です。
開発陣もちょっとお盆休みということで今週はまったりでした。
長いお休みって、意外とスケジュールが合わなくて難しいもんです(´・ω・`)

なお、33333HIT合作絵は本日付でトップでの掲示を終え、
キャラ紹介コーナーに移動しました。

以下、拍手返信!
--------------------------

> これからもがんばってください!
> フカマルの今後にwktkが止まらない!

フカマルは楽しみですねー。


> 合作絵のサンドのかわいさは異常
> ああ~サンド~~~~~~~~~~~~~

にわかに高まるサンドの人気……!
開発陣に一番可愛がられているのもある意味ではこの子です


> …ところで少し思ったのですが、
> 今後ゲーム内にキャラ紹介みたいなコーナーの追加予定ってありますでしょうか?
>…個人的な希望です。ハイ…。

えーと、実はこれ……かなり初期から案としては存在します。
原作のステータス画面をモチーフにした個別のキャラ紹介モードなのですが……。
どうしてもゲームとして必須の機能では無い……ということで、
後回し後回しになっているのが現状ですね。

開発誌 44号

こんばんは。絵師班の酢飯です。
合作絵でも描きましたが、33333HITありがとうございます!
これからもスタッフ一同皆様の期待に応えられるよう頑張って製作していきますので、生暖かく見守ってください。

さて、今回の合作絵についての話でもしましょう。
言いだしっぺはフリーマン氏。キリ番絵を描かね?ということで製作開始。折角なので絵師勢は「自分が本編で担当しなかった子」を描く事に。(誰が何を描いたかはご想像にお任せします)
キャラ決めはくじ引きで行われたのですが、引く→アブソル 引く→アブソル 引く→アブソル 引く→アブソル …。

何て言うか、彼女らしいですねっ。

では拍手返事。

>おもしろかったです(^ω^)
>なんか幸せな気分ですぅ~
>誰かサンドルートを~~~~

今回は波乱いっぱいでしたからね。主人公たちが日常に戻れて一安心しました。誰かアブソルルートを~~~~


>何故だろう
>拍手絵がカオスに…

カオスはどこにでも潜んでいるものなのさ。


>次のvol4で壁紙希望m(__)m
>拍手絵のシャワーズ本編にでるのかな?

壁紙…vol.4かは別として、スタッフ内でも案は出ています。
ただ、それぞれ政策時間が取れるかというと難しいところ。
出すならそれなりの数出したいしね!
シャワーズは…まだ未定かな~。出てほしいけどっ。


>おぉ!サンド可愛いですよね!
>実は素直なところがね!じつにイイね!

サンドの「アホ~…」はかわいいと思った!


>覗いてみたら合作絵が!?
>メインじゃないサブの子達ですね
>でも、皆好きですよー!
>
>フカマルを頭に乗っけてサンドを膝の上にonしたら
>アブソルにやれやれって態度を取られて、ハクのしょうがないなぁって顔を見ていたい!
>
>そして、後ろではサーナイトがあらあら
>
>うーん、いいねぇ!

私も大好きです。アブソル大好きです。
でも気をつけて、あのバカ以外がフカマルに噛まれたら本気でヤバイかもしれない。


ではでは今日はこの辺で!

開発誌 43号

こんばんあろー
MIM.Mとか名乗る、ナマモノです。
音担当なんか、しています。
新しくなって、初めて日誌。
誰お前ってなかんじだら、まあ誰でも良いさ!

よしきた ほいさ

拍手返信言ってみるー


>一枚絵の鑑賞モードがあるのかについて質問した者です。
>41号ではご回答ありがとうございました。次回作も期待してます。

ナイスタイミングだ
まろんぐらっせだ
こういう質問とっても嬉しいのでどんどんありがとう!


>お疲れ様です!初投稿させていただきます!
>そしてVol.3、プレイしました!すごく面白かったかったですっ!!
>自分的にははギャロップが好み…いや、ハクも…ていうかみんな好きですっ!!(笑)
>これからも応援しています!お体に気をつけて頑張ってください!!ではっ!!

初投稿ありがとう。
二度目の投稿もありがとございましょう(未来形)
面白いって言ってもらえると、やってて本当に良かったって思うんだ。
まじでー。
あとギャロップいいよねギャロップ。


>そのまんまな荒技だけど
>旧スクリプトはそのまま残して
>(中略)
>互換なしなら最新Nスクが使えるのでそっちのがいい気はするけれど

そうなんだよねー
そういう案もスタッフ内で出たんだよー。
大がかりな修正についてはこのやり方も含めて今スタッフ内で
色々頑張ってるので、期待して待ってて下さると嬉しいです。
(システム班に適当なこと言うなと怒られそうだ)

>Vol.3やりましたよ!
>今回も面白かったです
>うーん、うーねえ可愛いようーねえ
>あの、頼りになるんだけど何処か抜けてる所が凄い好きです
>アブソルと天秤の上で揺れまくってます!
>このままでは危ないので
>次回はアブソルの出番も期待しています!

うーねえ大人気だっ
vol.3ではいっぱいうーねえのために頑張りました。
だけど、それでもここまで反響があったのは驚きなんだぜ。
気に入ってくれてありがとー!
アブソルもきっと出番あるよーじゃんじゃんあるよー
(シナリオさんに適当なこと言うなって怒られそうだ)

>次回完成予告日をはやくしりたい

おいらもすっごいしりたい。

スタッフの一員のおいらが言うのもあれですが、
スタッフそれぞれ、本業の合間を縫って、少ない時間を使って参加してくださってます。
それでもやっぱり、いろんなことがあって、予定通りにいかないこともあるけれど
母さん、私元気です。
じゃなくて、精一杯次回作を作りますので、待っていてくださると嬉しいです。

>おまけってもう出ないの?
>できれば期待!

ふーふーふーふー(旧青狸ロボ風に)


>すごくよかったです!
>ウインディが1番いいのですがアブソルの1枚絵がほしい・・・

ありがとう!
アブソルもいいよねアブソル
一枚絵は……期待に応えられるかはわかりませんが
アブソルに限らず、もっといっぱいヒロインたちを描いてあげたいですねー。
(イラストスタッフに勝手なこと言うなと怒られ以下略)


なんか色々敵を作ったような(主に身内に)気がするけど。
最後に一つ言わせてくれ。

サンドもかわいいだろがああああああ
あはは!
みんなありがとうー

開発誌 42号

ファイル 49-1.png

今回の日誌はvol.4の話ではなく、
vol.2以前の部分の修正に関してです。

通じて遊んでくださっている方はご存知かと思いますが、
今回のvol.3において大幅な演出テンポの改善が行われました。
現在その改善に準拠する形で、vol1~2部分の
演出速度などの修正作業を行っています。

まずは、セーブデータの互換性を保ったまま出来る範囲の
表情変更速度やスライド演出速度の変更。
これだけでも相当体感は軽くなります。

その後、vol.1へのアイキャッチ挿入やバトル演出の強化など、
互換性の無い『新版vol1~2』の作成へと移行してゆきます。
出来ればvol.1部分の朝のグダグダの解消も目指したいところ。


vol4から初めて遊んでくださる方は新版でスタート
してもらえるような形にしつつ、セーブデータの互換性を
保てないだろうか……と試行錯誤中です


--------------------------------------

> 久し振りに見てみたらいつの間にか続きが…
> 今回もまた一段と面白かったですよー
> ウィンディ…いいね…

やはりウインディ人気ですねー。
vol.3は彼女頑張りましたからね(`・ω・´)

> ウィンディがとりあえず可愛いんですよ。あとソルもハクもサンドもギャロップもロコンもマッチョも(ぁ。
> どうか・・・幼馴染&サンドの個別ルートを・・・
> さもないとウィンディとアブソルは貰います。(ぇ

そんなあなたにはマッチョルートをおとどけします!
先生とのめくるめく日々をお楽しみに!

開発誌 41号

ファイル 48-1.jpg

システム班から、青です。

>やっていて思ったのですが、ストーリー中で出てきた
>一枚絵はあとから鑑賞できるのでしょうか。お返事お願いします。

はい、よくぞ聞いてくれました!
現在システム班が、音楽室と対になる『美術室』を作成中です。
今回は開発中のスクリーンショットを一枚公開します。

画面は素材から組み上げたイメージですので、実際とは
少し異なる可能性があります。こういう見た目で動くように、
スクリプト担当が組み上げている真っ最中、というわけです。

イベントCGの他にも閲覧できる要素が入るかも……?
と考えておりますが……今のところはまだ未定。

開発誌 40号

皆さんこんばんは、SweetPockets vol.3 楽しんでいただけてるでしょうか?

既にプレイ済みの方も、まだプレイしてないよって方も、
皆よってたかって楽しんでやってくださいな!
そして楽しんだ人は一言でも感想投下してってくださると励みになります!

ではでは、以下拍手返信っ!


>vol.3キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>さっそくプレイしましたが、ついにウインディの一枚絵出ましたね。最高です!!!
>vol.3が出たばかりですが、次回作も期待してます!頑張ってください!!

でましたねー、一枚絵! 最高でしたか!
次回作の方も徐々に動き出してますんで、また応援よろしくおねがいします!


>おおお!待ってましたよ!
>早速やらせていただきます!
>スタッフの皆さんお疲れ様でした

大変お待たせしちゃいました、
その分楽しめる作品に仕上がってればいいんですが……!


>楽しませていただいてます
>これからもがんばってください
>ウインディかわいすぐる

ウインディが好評のようで何よりですね!
とか言いながらロコンストーリー担当としてはちょっと複雑だったりしますw


>
>

拍手66回も押した上での無言の応援っ!
何か、上級者向けな応援ですね……w


>テント側(アブソル達)のバトルも見たいなー
>・・・ナンテネ

プロット段階では書く予定だったりしたんですけど、
工数的にちょっと無理があるかなぁ、って所で、
残念ながらカットになっちゃいました。


>Vol3お疲れ様!アブソル可愛いよアブソル

アブソルの出番は相対的にはちょっと減り気味ですが、
この後もしっかり見せ場は作りますよ!


>そういえば先生の名前って決まってないんですか?
>マッチョ過ぎる!→マッチョすぐる!→松千代 優(まつちよ すぐる)
>ハイ。すいません…

実は決まってないんですねー
松千代って、何か良家の匂いがする苗字ですねw
まさかあの先生、ムキムキでインテリでボンボン!?


ではまた次回っ!

開発誌 39号

皆さん、今日は早めにこんばんはっ!

wikiのTOPからお越しの方々はすでにご存知のはずですね、
大変お待たせしたvol.3ようやく配信開始となりました!
URLはコチラ↓
http://moe-nove.sakura.ne.jp/SweetPockets3.zip

今回はっ、前回よりもっ、とってもよく動きます!
楽しんでいただければ何よりです!


以下拍手返信。

>vol3、楽しみにしてます。
>わくわく。

わくわくに応えられる内容になってればいいなぁ…
一応、精一杯魂込めました!


>トップページみて大喜びでした(背景)
>あとすこし、がんばってください^^
>三人(匹?)も顔が見えないwww

カッコイイですよねー、
TOPの背景はフリーマン氏のセンスがきらりと光っております!


>久々に見たらもう少しのようなので
>とりあえず拍手!
>さあ頑張れ! ゴールはきっと見えている!

ありがとう、ナイス叱咤!
今日からはまたvol.4に向けて走り出します、応援よろしく!

開発誌 38号

一日遅れました、青です。

現在の進行状況は99%。
バトル日のラストシーンが動くようになれば完動、という所です。
(残念ながら昨日までの作業では至れませんでした)
その後、各日の内容の整合性をとるための微修正を行った上で
動作チェックを通れば、晴れて完成です。

開発の過程で不要になったファイルの整理や、
スタッフクレジットやリードミーの更新といった
リリース直前の準備にも既にとりかかっています。
(使用させていただいた素材サイト様の表記追加等)

今週、勝負です。

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> 完成まであと少しですか、わくわく。
> あと、開発誌35号にあった画像の個性的なおじさま達は一体だれなんだ・・・?
> そこも含め、期待して待ってます。

おじ様達の正体……それはじtうわなにをするやめr

> さて…このメッセージが紹介されたとき、私はこう聞くだろう
> 「Vol.3マダ―?」
> そしてあなたはこう答える
> 「あと少しで完成です!乞うご期待!」と

はっはっはorz
ほんとにねー、出す出す言いながらなかなか出ないんですよね
これが……

> がんばっ!
> ロコンのかわいさわ反則!
> デスクトップ画像に設定しました^^
> いつも影から応援しています
> 拍手絵みんなおもしろいです^^

応援ありがとうございます。
今後、vol3ネタの拍手も追加予定です。きっと!