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開発誌 265号

深夜1時28分・・・っ!
セーフ! ポケモン時計的にはセーフ!?

ってわけで、皆様一ヶ月ぶりでございます。
ずーです。

ほぼのらさんの答えであってる感じなので特に訂正することもない!

ので、では「なぜ萌えもんと人間の味の感じ方が違う」という設定にしたのか、というところをお話しましょう。

ご本家ポケモンでは性格によって好みの味があるのはご存知でしょうか?
辛いものが好きなら攻撃が高い性格、とかいう設定があるんですね。
逆に、苦手な味もあります。
というわけで、好みの味から作中の子たちの性格を割り出すことも可能なのですね。

特定の味に極端に反応する反面、好みと苦手以外の味については反応が薄い。
というところを反映した結果、味の感じ方が極端。という設定になりました。

全性格対応のポフィンとか、辛さとすっぱさと甘さと渋さと苦さで、人間が食べたら大変な思いをしそうですが、
萌えもんにそれを食べさせるのはアリなんだよ!


固体値おじさんについて

一地方に一人は居ますよねー。
ってことで、多分この世界にも一地方に一人くらいはいるかもしれません。
どこにいるんだろうなー、少なくとも主人公の居る町にはいないでしょう。
懐き度を見てくれるお姉さんくらいはいるかもしれません。
…この世界は懐き度わかりやすそうだからいないかもしれません!


と、いうところで、今回はこれくらいで!

あ、僕個人の筆周りの状況ですが、一件に目処がついて、2ヵ月後また一件増えるそうですよ。
ハハハ、がんばらなきゃなー・・・

ってことで、また来月!